宏尘

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加入于 2023/09/25
什么是代码重构

什么是代码重构

代码重构是提高软件质量的关键实践,指在不改变功能的前提下优化代码结构。JAVA重构需遵循五大原则:单一职责原则要求每个类方法专注单一功能;开闭原则提倡扩展而非修改现有代码;里氏替换原则确保子类可替代父类;依赖倒置原则主张依赖抽象而非细节;接口隔离原则推荐拆分臃肿接口。示例中,Employee类被重构为Employee和SalaryCalculator两个类,前者仅管理员工数据,后者处理薪资计算,从而降低耦合度并增强可维护性,体现了单一职责和开闭原则的应用。

什么是番茄工作法

番茄工作法是由弗朗西斯科·西里洛创立的时间管理方法,其核心是将工作划分为25分钟的专注时段(番茄时间),每个时段后休息5分钟,每完成四个番茄时间后延长休息至15-30分钟。该方法通过短时高效专注与规律休息的结合,帮助用户减少分心、缓解压力并提升任务完成效率。具体实践包括选择具体任务、设定计时器、专注工作、定时休息及循环执行。例如撰写报告时可拆解内容分阶段完成。此法适用于需高效处理任务的场景,通过化整为零与节奏控制优化工作效能。

什么是番茄工作法
设计模式 - 工厂模式

设计模式 - 工厂模式

工厂模式是JAVA中一种创建型设计模式,通过封装对象创建过程增强代码灵活性和可扩展性。主要分为三类:简单工厂模式通过静态方法创建对象但违反开闭原则;工厂方法模式将对象创建延迟到子类实现;抽象工厂模式用于创建一系列相关对象。示例展示了简单工厂模式的实现流程:定义产品接口和具体产品类,创建工厂类提供静态方法根据参数返回对应产品对象,客户端通过调用工厂方法获取并使用产品。

设计模式 - 观察者模式

观察者模式是一种设计模式,用于在对象间建立一对多依赖关系,当主题状态变化时自动通知所有观察者。JAVA通过Observable类和Observer接口实现该模式。Observable类维护观察者列表,提供注册、注销及通知方法;Observer接口定义更新方法update()。示例代码展示了如何创建具体主题ConcreteSubject和具体观察者ConcreteObserver:主题状态改变时调用setChanged()和notifyObservers(),观察者通过update()方法响应状态变化。该模式实现了对象间的松耦合通信。

设计模式 - 观察者模式
设计模式 - 单例模式

设计模式 - 单例模式

单例模式是确保类仅有一个实例并提供全局访问点的创建型设计模式,常用于控制对象创建及访问以维护系统稳定性。JAVA中常见的实现方式包括:饿汉式在类加载时初始化实例,速度快但类加载慢;懒汉式运行时创建实例,需同步保证线程安全;双重校验锁兼顾效率与安全;静态内部类利用类加载机制保障线程安全;枚举方式可防止多线程及反序列化问题。适用场景包括频繁创建/销毁对象、资源密集型对象及工具类等,但需注意避免过度使用导致耦合度增加与可维护性下降。

设计模式 - 策略模式

策略模式是一种行为设计模式,用于在运行时根据不同需求动态选择算法,避免使用条件语句导致代码复杂。该模式通过定义策略接口、具体策略类和上下文类实现算法的封装与互换。策略接口统一算法操作,具体策略类提供不同实现,上下文类负责策略选择与执行。适用于需动态切换算法、算法独立于客户端或避免条件分支的场景,如支付方式选择等。示例展示了信用卡和支付宝支付策略的实现及上下文调用方式。

设计模式 - 策略模式